SERVER DIRECTORY

先把玩家能进什么服,清清楚楚列出来。

当前仍然是静态列表草稿,不接数据库、不接实时人数,也不做复杂筛选。第一目标只是让玩家打开页面后,能立即理解每台服务器的定位和加入预期。

FILTERS

筛选说明占位

首发阶段先不做真实筛选器,但需要告诉玩家这页当前是按“首发优先级”和“服务器用途”来组织内容。

首发公开优先 当前无实时在线 公共区优先展示 ZE 与细分模式后置

SERVERS

服务器卡片列表

每张卡片都只回答几个核心问题:这是什么服、适合谁、当前是什么状态、怎么进。首发阶段先把这四件事做清楚。

繁忙占位 S2

公共大厅二服

作为公共区分流入口,适合在高峰时段承接玩家,降低主服拥挤感。

适合人群
高峰时段公共玩家
玩法标签
公共服 / 分流 / 轮换
连接信息
connect 占位
活动占位 S3

活动娱乐服

用于节日活动、周末娱乐和短期轮换玩法,不在首发阶段承诺复杂状态系统。

适合人群
想找轻松玩法的玩家
玩法标签
活动 / 娱乐 / 轮换
连接信息
connect 占位
审核占位 S4

赛事训练服

面向活动赛、训练局或高要求环境,首页只先说明准入和用途,不展开复杂流程。

适合人群
活动参与者 / 训练玩家
玩法标签
赛事 / 训练 / 限定准入
连接信息
审核入口占位
后续开放 S5

社区实验服

保留给未来插件试验、临时测试或新内容验证,不进入第一波重点公开范围。

适合人群
核心测试玩家
玩法标签
实验 / 临时 / 变动频繁
连接信息
暂不公开
后续单独页 S6

ZE / 细分模式区

细分模式先明确后置,等玩法稳定后再独立做视觉和入口,而不是在当前列表页里抢主叙事。

适合人群
后续模式玩家
玩法标签
ZE / 细分模式 / 后续建设
连接信息
后续开放

SCHEDULE

当前开放节奏

这里不是精确排期,而是给玩家一个简单认知:哪些服务器属于首发公开范围,哪些属于后续逐步开放。

第一波

公共区优先上线

先确保玩家有稳定入口、有基础规则、有可加入的主服务器,再考虑更复杂的玩法分支。

第二波

服务器列表动态化

等后端接口和状态源稳定后,再补在线人数、地图、公告、排队和实时状态。

后续

细分模式独立页

ZE 和更细的模式应单独做入口、文案和视觉,不继续堆在当前首发列表页里。