SERVER PORTAL

把玩家真正关心的服务器信息放在首页第一屏。

当前是服务器首页半成品,只先做静态结构和 CSS。目标不是后台控制台,而是让玩家快速判断现在有哪些服务器、适合谁、怎么加入。

当前状态 仅前端视觉草稿,未接动态在线人数、论坛、登录或真实服务器状态。

SCOPE

首发边界

服务器首页需要明确告诉玩家这次上线到底包含什么,哪些内容是故意后置,而不是还没想清楚。

第一波包含

首页、后台、论坛、服务器列表

先让玩家能找到入口、看到服务器说明、进入论坛讨论区,管理员也能通过后台完成基础运营。

网页承担

模型装备与玩家资料通过网页后台管理

首发阶段把玩家可配置内容放在网页后台处理,游戏内插件侧只负责读取已装备结果并应用展示。

当前后置

Loadout、商店、ZE 与细分模式

这些项目都不阻塞第一波。等核心入口稳定后,再按独立模块逐步上线,避免服务器首页过早复杂化。

CLUSTERS

服务器分区

先把首发服务器按用途切开,而不是一上来就塞进所有细分模式。这里保留为内容占位,后续可替换成真实服务器数据。

后续开放

活动 / 娱乐分区

保留做节日玩法、短期开房或活动轮换,不在第一波就做复杂状态系统。

  • 用作后续活动入口
  • 内容可以阶段性变更
  • 允许保持静态说明
暂缓

ZE / 细分模式区

先明确为后续建设,不占据当前首页主叙事。等模式真正稳定后再独立做完整入口页。

  • 不阻塞第一波
  • 后续单独立项
  • 避免首页过早复杂化

STATUS

状态面板占位

这里先只做静态卡片,后续可替换成真实在线人数、地图、排队状态、维护标记和近期公告。

公共服 在线状态占位

未来可显示在线人数、当前地图、延迟和连接入口。

活动分区 轮换信息占位

未来可用于展示限时玩法、活动时间和开放窗口。

维护提示 当前无动态数据

保留位置给维护公告、版本说明和临时限制提示。

MODES

模式说明

这里先只做卡片式信息层,控制内容量。首发阶段不追求把所有玩法写满,而是把玩家进入服务器前最需要知道的事情说清楚。

公共规则

进入前先看规则

给玩家一个短而清晰的预期:禁止什么、推荐什么、遇到问题去哪里反馈。

匹配预期

适合谁来玩

把“新手可进”“老玩家更适合”“活动限定”等预期直接写在首页上。

后续增强

保留动态插槽

现在不接动态模块,但布局已经留出公告、论坛、服务器状态和更新日志位置。

ROADMAP

开放节奏

这块直接表达当前项目节奏,告诉玩家什么已经准备好,什么还在后续计划里,避免首页承诺过度。

第一波

后台、首页、论坛、服务器列表

优先把玩家入口和管理员基础能力做完整,让社区首页、服务器列表和论坛草稿都能承担实际导流作用。

第二波

动态状态与账号联动

等接口稳定后,再补服务器实时状态、论坛真实内容流、账号体系和网页后台与游戏内的数据联动。

后续

ZE、Loadout 与商店

复杂模式和重交互系统单独做入口与视觉,不在当前服务器首页里抢主叙事,也不阻塞首发。

JOIN

加入方式

当前仍然是占位信息。第一波只需要把真实 IP、收藏方式、语音群和基础指引挂上来,就已经比空白首页强很多。

服务器连接 connect 占位

后续替换成真实连接命令或复制按钮。

论坛入口 社区论坛

真实论坛地址配置完成后,这里直接跳转到 NodeBB;未配置时回退到本地论坛草稿页。

社区群组 链接占位

后续替换成 QQ、Discord 或语音频道入口。